Tokyo Game Show 2025 arranca con su edición más grande e internacional
El Tokyo Game Show 2025 abrió sus puertas en el centro de convenciones Makuhari Messe, en Chiba, con la participación de 1,136 compañías de 47 países y regiones, lo que la convierte en la edición más grande e internacional en la historia de la feria. El evento, que se extenderá hasta el domingo, reúne tanto a gigantes de la industria como Capcom, Square Enix o Konami, así como a pequeños desarrolladores que buscan oportunidades de negocio en el competitivo mercado asiático.
Este año, los organizadores han puesto un énfasis especial en los videojuegos independientes (indies), a través de la iniciativa Selected Indie 80, que destaca 80 propuestas innovadoras respaldadas por grandes marcas como Sony y Nintendo. Entre los nombres destacados figura Annapurna Interactive, distribuidora reconocida por su estilo visual y narrativo único, que presentó tres nuevos títulos en la feria: D-topia, People of Note y Demi and the Fractured Dream.
El perfil internacional del encuentro quedó reflejado en que más de la mitad de los expositores (615) son extranjeros, un cambio significativo en una industria japonesa cada vez más abierta al mercado global. Según Hideaki Nishino, directivo de Sony Interactive Entertainment, casi el 80% de las ventas digitales de juegos japoneses en PlayStation provienen del extranjero, una tendencia que también experimenta Nintendo en sus resultados fiscales.
A pesar del espacio ganado por los indies, la atención del público y medios estuvo centrada en los grandes lanzamientos de la temporada, entre ellos Resident Evil Requiem, Silent Hill f, Marvel Tokon: Fighting Souls, Nioh 3 y Onimusha: Way of the Sword. El Tokyo Game Show, que nació en 1996, consolida así su papel como la feria más influyente de la industria tras la desaparición del E3, confirmando a Japón como un punto neurálgico para el futuro de los videojuegos.